我们是GUI工作者

2014-12-15 09:30 作者 : 围观 : TAG标签: 职场笔记 UI GUI设计师


        作为交互设计的重要组成部分之一的图形化用户界面GUI,应该说是站在交互体验的最前线,当用户初次进入或者使用的时候,GUI负责从视觉的角度让用户获取第一体验,美观、大方、得体的GUI设计确实容易获取用户的信任感,提高用户的初次体验评价。但作为一个特殊行业的设计,与其他设计行业对比,有其特殊的地方: qzm4


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        GUI设计师VS平面设计师VS美工 求职信息


        图形化用户界面-GUI设计,顾名思义,是以图形化的方式,将软件系统展示给用户,或者供用户操作,达到人机的互动。通常,交互设计的所有展现方式都交由GUI设计师所负责,而其他的交互设计师们,包括:用户中心设计师(UCD)、交互设计师(UID)、易用性设计师等等,只负责和关心用户的使用交互过程、体验、交互方式等逻辑上的事情,并不关心具体的实施和设计,因此,GUI设计师们需要负责传达出完整的交互设计给用户。GUI设计师所注重的应该是实用性、可识别性、易操作性等等这些人机互动为中心的体验,而漂亮的外观、良好的视觉效果、轻松舒适的界面设计,这是为了让用户获得视觉体验,两者合一,就将整个交互设计传递给用户,让用户获得良好的体验。 面试问题


        与GUI设计师们不同,平面设计师所讲究似乎更倾向于视觉效果,往往是期望极大的吸引用户的目光和眼球,并且大多数时候并不是为了用户能够长期观看或者使用,而且更重要的一点,平面设计并不包括人机互动这一范围。 qzm4


        美工这一名词已为无数人所熟知,也为无数设计师们所痛恨,美工其实应该指得是美术流水线上的工人,具体起源不详,凭印象,应该是存在街头的广告设计公司中,作品多呈现在接头报纸的黑白或彩色广告中,主要负责为交付给客户的广告、宣传单、名片等进行美化修饰的一些工作者,他们所考虑的事情,是按照客户的要求,将设计尽可能的美化修饰,很多的时候,并不会重新设计,只是凭着经验或者参考进行修饰。

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        从抽象到实体 求职面试


        最近在某著名UI设计站点上看到有一篇文章,主要是讲GUI设计的一些感觉,界面设计从颜色、布局上来讲都是相当棒的作品,但我并不认为这就是一个好的GUI设计作品,并且我也不认同他的观点,他的观点是GUI设计应该逐渐升华,是一个从外表到精神、实体到抽象的一个过程。我提个简单的问题,是否每个使用此系统的用户都需要靠猜测才能够知道每个功能按钮,甚至是输入框的具体功能,是否要让每个第一次使用系统的用户都无所适从,界面上有着实质作用的LINK、BUTTON被代替成一堆毫无意义的ICON,即使加入再多的特效和色彩,终究只是一个披着软件皮的平面设计作品,让用户有种被戏弄的感觉。 面试网


        真正的GUI设计师,首先应该考虑的是用户的识别习惯,然后是使用习惯,再接着才是视觉习惯、惯性视觉等设计因素,如果设计不从这个步骤走,结果只会导致GUI设计师们是为了自己而创作的作品,只有自己能看懂。所以我说,GUI设计应该和平面设计应该正好相反,是从抽象到实体的过程,是精神到外表的过程,并不是所有用户都能够理解每个设计师所要表达的意思,就像不是每个人都懂得欣赏毕加索的画一样。所以,为什么许多GUI设计师都喜欢利用ICON来作为设计的练习一样,因为人机交互中,最常用的东西就是按钮或者是连接,一个非常棒的ICON设计,除了外观统一漂亮以外,更重要的是用户根本不需要看下面的文字就能够知道其可以实现的功能。这也是我并不认同一些著名GUI设计师的所有GUI设计作品的原因之一。不过并不是所有GUI设计师都能够无时无刻考虑到,因为在每次在创作作品之前都希望能够对比以往作品有着更大的突破,这部分思想可能会影响到GUI设计师的一些基本原则。

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        习惯差异对GUI设计的影响

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        对比国内的报纸和国外的网站就可以看得出,每个不同国家由于文化背景、阅读习惯的不同,而布局各不相同,欧美的网站,如YAHOO,和国内的SINA,欧美阅读习惯通常是简洁明了,在一个页面展示的信息量并不多,间距通常也比较大,页面颜色一般都采用浅色,而国内的网站通常是在一个页面里堆积大量的信息,并且每个区域还会有一些特殊的文字采用高对比度或者采用不同颜色的字体方式。这两种设计都没有错,都是符合自身特定的用户群的阅读习惯的。同样,在GUI设计当中,由于地区的概念和文化差异,一味的追求与国际GUI设计接轨是不切实际的,GUI实际上正在处于摸索阶段,并不是所有理论都适合每种GUI设计,同样,并不是一个好的GUI设计作品就适用于所有的软件系统,同样一个GUI设计方案,应该跟随用户群的以往使用经验进行,大量改动布局、结构对用户来讲都是一种打击。那么如果是一个新产品,就应该对比其他同类产品或者其他产品的同类功能,让用户的使用习惯得以延续。对于用户使用习惯的改进,我们只能够采取渐进的方式逐步进行,并且能够方便的引导用户按照设计的交互流程,进行更快捷的进行操作,一旦用户发现新的操作方法更方便快捷之后,用户习惯的改变就不是什么难事了。

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        GUI、UED的分割 qzm4


        是的,GUI设计师们所负责的往往是站在视觉的角度上看待用户体验,而通常没有办法发现一些实质上的交互问题,譬如:用户的使用是否烦琐,软件的使用流程某些步骤是否多余了,在使用的过程中,软件系统是否会因为用户的一个意外操作而导致全盘崩溃,等等这些,GUI设计师们经常没有办法发现出这些问题,一个好的交互设计,不能够仅仅依赖于GUI设计师,而是需要其他的UED们在项目的设计初期就有所察觉和发现。 礼仪


        下面是转过来的,一个完整的UED团队所能够做的事情(并不完全赞同,但值得思考): 求职面试


        可用性工程师:产品前期的用户研究、市场调研、竞争分析、环境分析,产品设计过程和后期的用户调研、易用性测试和评估等等; 面试问题


        数据分析师:统计和调查数据挖掘、可行性及策略分析等;(国内现在这样的人才凤毛麟角,特别是在UED方面深入的就更是少之又少,往往是“可用性工程师”在作着这样的工作)

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        信息架构:产品架构设计、界面结构设计等;(往往很多地方都是交互设计师和PM分担做这部分工作,在大部分产品设计过程不规范的企业中 PM或开发工程师在作着这样的事情)

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        交互设计师:流程设计、各类界面交互方式设计及应用展现规范等;(这里有简单描述) 求职信息


        视觉设计:(不只是“美化”那么简单,这里还会包括很多品牌气质塑造已经引导用户使用情感的东西)

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        内容优化:优化信息传达方式,充分表现给用户完整的品牌气质,准确展现给用户在不同情景中的角色感;

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        界面制作:制作高保真原型,提供低成本的完整的可演示的成果展示,制作标准化的界面及应用规范等;
 
        在国内,许多企业将交互设计、视觉设计、内容优化、界面制作这些工作都归给一类人身上,我认为这是很不科学的做法,GUI设计师们和其他的UED们看待和关注问题的角度不同,往往会造成产品设计上的偏差,GUI设计师的工作重点应该是从产品的构建期开始,一直到产品开发完成为止,而其他的UED们,则应该是在产品的设计初期就开始参与,然后随着构建期一直到测试期,工作逐渐减少。下图为例: 求职信息


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        如果两种角色合为一体的话,就不可避免有工作上的冲突,就意味着在设计的同时,需要考虑到的事情太多太多,也不能很好的专心完成工作。 面试网

 

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